《日本作家感慨遊戲市場衰退》中韓手遊席捲而來 日本手遊拚財力再也拚不過人家?

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大家最近玩最多的手機遊戲,是來自哪個國家呢?是不是中國、韓國佔了大多數呢?日本推理作家円居挽,最近感慨挾著龐大資金的大陸遊戲陸續登陸日本,讓日本的遊戲業界深陷絕望。這種說法隨即引發網友議論,究竟日本的遊戲業界真的已經拚不過人家了嗎?原因又是不是出在財力的問題?還是遊戲本身的問題呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們的感想吧~~

原汁原味的內容在這裡

「我大概從2年前左右,就開始聽到業界人士說:『挾著大陸龐大資金的遊戲要來了,已經沒救了。』我當時覺得:『的確是有《原神》之類的啦……』但是到了今年,那些『答案』都陸續登陸日本,讓人只能發笑了。看到預算差這麼多,也可以理解他們為什麼會絕望了。」

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日本推理作家、漫畫原作者円居挽,最近在發文,感慨日本的遊戲業界因為不敵大陸(主要指中國、韓國)的資本,因此逐漸被蠶食鯨吞的現象,引發網友議論!

網友們的反應是……

「我也很有感觸。漫畫、插畫雖然還可以,但是遊戲(特別是手遊)已經贏不過人家了。人家有數量優勢是一回事,但最大的原因,還是人家已經越來越摸透日本文化了。換個角度講,也可以算是大陸在二次元這塊已經逐漸日本化了吧。將來二次元文化或許會以大陸為主體了。」

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「《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《明日方舟》、《蔚藍檔案》、《碧藍航線》、《勝利女神:妮姬》……應該就這些吧?前陣子這些遊戲也常常發東西或是感謝石,中韓遊戲的氣勢真的很猛。」

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「國產手遊真的被驅逐得差不多了。」

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「實際上日本手遊還有戰力的不但數量少,而且那些遊戲大多是靠著死忠玩家在支撐。要說吸引新玩家,的確已經贏不過大陸手遊了。說得極端一點,日本遊戲產業或許要把資源全部投注在任天堂之上才有勝算了。」

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「日本遊戲的遊戲性算是很有水準,但問題出在故事性。很多平成中期曾經紅過的劇情風格,現在的日本卻做不出來了(理由你知我知)。而那塊需求就被中韓遊戲吸走了。」

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「日本手遊感覺都是不想長期經營,只想趕快把玩家壓榨完,然後就收攤再推新作繼續壓榨啊。這已經不是個人的問題,而是整個企業文化的問題了。」

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「以前只有日本人懂得製作符合日本人口味的遊戲。現在則是很多外國遊戲都知道怎麼『配合』日本的口味,這方面的努力真的令人驚嘆……」

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「不過看看最近日本爆紅的《西瓜遊戲》,的確也可以說很有日本風格啦。」

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(@д@)各位玩家覺得日本手遊還剩下哪些作品有希望呢……

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部分資料來自網路 ( @vanmadoytogetterやらおん! )

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